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PBR 텍스처 페인팅 소프트웨어 ArmorPaint 빌드 가이드

armory3d/armorpaint

GitHub9월 9일 업데이트 · 2분

3D 모델에 사실적인 질감을 입히는 PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 페인팅 소프트웨어 'ArmorPaint'가 공개되어 개발자들의 주목을 받고 있습니다.

세 줄 요약GitHub 원문 기반
  1. 개발자를 위해 설계되었으며, Windows부터 Linux, macOS, 모바일(Android/iOS), 웹(WASM)까지 폭넓은 플랫폼에서 빌드 및 실행이 가능합니다.
  2. 3D 아티스트와 게임 개발자가 고품질의 사실적인 표면 질감(PBR)을 직접 제작하고 제어할 수 있게 해주는 것이 핵심 가치입니다.
  3. 본 소프트웨어는 개발자용이며 아직 안정화되지 않았습니다. 사용하려면 각 OS/플랫폼별 복잡한 빌드 환경 설정과 컴파일 지식이 필수적입니다.

ArmorPaint는 3D PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 페인팅을 위한 소프트웨어입니다. 이 프로젝트는 개발자를 대상으로 하며 아직 안정화되지 않았습니다. 컴파일 환경을 구축하려면 Visual Studio (Windows), clang + dependencies (Linux), Xcode (macOS/iOS), Android Studio (Android) 등의 컴파일러와 git 설치가 필수적입니다.

사용자는 먼저 `git clone https://github.com/armory3d/armorpaint` 명령어로 저장소를 복제하고, `cd armorpaint/paint`를 통해 해당 디렉토리로 이동해야 합니다. 이는 소프트웨어 빌드를 위한 기본적인 환경 설정 단계입니다.

플랫폼별 빌드 과정은 각기 다른 절차와 도구를 요구합니다. 예를 들어 Windows (x64)의 경우, `../base/make` 명령어를 실행한 후 생성된 Visual Studio 프로젝트(`build\ArmorPaint.sln`)를 열어 빌드 및 실행해야 합니다. Linux (x64)는 `../base/make --run`을 사용하며, macOS (arm64)는 Xcode 프로젝트를 통해 빌드를 진행하는 등 복잡한 환경 설정이 요구됩니다.

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