RTX 30 시리즈용 DLSS 프레임 생성 도구 업데이트 및 사용 가이드 — AI 생성 일러스트AI 일러스트
개발도구 가이드

RTX 30 시리즈용 DLSS 프레임 생성 도구 업데이트 및 사용 가이드

sdli1995/dlssg_for_sm86

GitHub9월 14일 업데이트 · 3분

RTX 30 시리즈(SM86)용 DLSS 프레임 생성 도구의 업데이트 버전으로, 호환성 개선을 위해 네이티브 모드 대신 DLL 주입 방식인 프록시 방식을 채택했습니다.

세 줄 요약GitHub 원문 기반
  1. 최대 생성 프레임 수를 기존 4배에서 6배까지 지원하도록 확장했으며, 최적화된 커널 사용으로 GPU 계산 부하를 크게 줄이는 성능 개선이 이루어졌습니다.
  2. 프레임 생성 기술을 활용하여 게임의 시각적 부드러움과 높은 프레임을 확보할 수 있어 전반적인 게이밍 경험 향상에 도움을 줍니다.
  3. RTX 30 시리즈(SM86)와 D3D12 환경이 필수이며, 측정된 성능 개선치는 프레임 생성 자체의 GPU 부하 감소일 뿐 실제 게임 FPS 증가를 보장하지는 않습니다.

본 도구는 RTX 30 시리즈(SM86) 환경에서 NVIDIA DLSS 프레임 생성(DLSS-G) 기능을 활성화하는 것을 목표로 하며, Windows x64 / D3D12를 지원합니다. 호환성 개선을 위해 네이티브 모드 대신 DLL 주입 방식의 프록시 방식을 채택하여 안정성을 높였습니다. 이 버전은 최대 생성 프레임 수를 기존 3배에서 5배까지 확장하여, Dynamic MFG가 가능한 게임에서는 6X(최대 6배)까지 프레임 생성이 가능합니다.

사용을 위해서는 Windows 10/11 x64 환경과 D3D12가 필수적이며, RTX 30 시리즈 를 사용해야 합니다. 성능 측면에서 최적화된 커널(Optimized=1)은 공장 기본 커널 대비 상당한 GPU 계산 부하 감소 효과를 보여줍니다. 예를 들어, 1080p/2X 설정의 경우, 프레임 생성에 필요한 시간 비용이 원본 커널 대비 31.7%까지 줄어드는 것이 측정되었습니다.

도구 사용은 게임의 렌더링 EXE 디렉터리에 `version.dll`과 `dlssg_sm86.ini`를 복사하는 방식으로 진행됩니다. DLSS 프레임 생성 활성화는 그래픽 설정에서 2X부터 6X까지 선택할 수 있습니다. 다만, 실제 최대 배율은 게임 자체의 플러그인 지원 여부에 따라 제한될 수 있으며, 특히 기본 프레임률이 낮을 경우 프레임 생성 시 화면 왜곡이나 경계 효과가 나타날 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

용어 풀이

GPU
많은 계산을 한꺼번에 처리하는 칩. AI 학습과 실행에 가장 많이 써요.
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