RTX 30 시리즈용 DLSS 프레임 생성 도구 업데이트 및 사용 가이드
sdli1995/dlssg_for_sm86
GitHubRTX 30 시리즈(SM86)용 DLSS 프레임 생성 도구의 업데이트 버전으로, 호환성 개선을 위해 네이티브 모드 대신 DLL 주입 방식인 프록시 방식을 채택했습니다.
- 최대 생성 프레임 수를 기존 4배에서 6배까지 지원하도록 확장했으며, 최적화된 커널 사용으로 GPU 계산 부하를 크게 줄이는 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 프레임 생성 기술을 활용하여 게임의 시각적 부드러움과 높은 프레임을 확보할 수 있어 전반적인 게이밍 경험 향상에 도움을 줍니다.
- RTX 30 시리즈(SM86)와 D3D12 환경이 필수이며, 측정된 성능 개선치는 프레임 생성 자체의 GPU 부하 감소일 뿐 실제 게임 FPS 증가를 보장하지는 않습니다.
본 도구는 RTX 30 시리즈(SM86) 환경에서 NVIDIA DLSS 프레임 생성(DLSS-G) 기능을 활성화하는 것을 목표로 하며, Windows x64 / D3D12를 지원합니다. 호환성 개선을 위해 네이티브 모드 대신 DLL 주입 방식의 프록시 방식을 채택하여 안정성을 높였습니다. 이 버전은 최대 생성 프레임 수를 기존 3배에서 5배까지 확장하여, Dynamic MFG가 가능한 게임에서는 6X(최대 6배)까지 프레임 생성이 가능합니다.
사용을 위해서는 Windows 10/11 x64 환경과 D3D12가 필수적이며, RTX 30 시리즈 를 사용해야 합니다. 성능 측면에서 최적화된 커널(Optimized=1)은 공장 기본 커널 대비 상당한 GPU 계산 부하 감소 효과를 보여줍니다. 예를 들어, 1080p/2X 설정의 경우, 프레임 생성에 필요한 시간 비용이 원본 커널 대비 31.7%까지 줄어드는 것이 측정되었습니다.
도구 사용은 게임의 렌더링 EXE 디렉터리에 `version.dll`과 `dlssg_sm86.ini`를 복사하는 방식으로 진행됩니다. DLSS 프레임 생성 활성화는 그래픽 설정에서 2X부터 6X까지 선택할 수 있습니다. 다만, 실제 최대 배율은 게임 자체의 플러그인 지원 여부에 따라 제한될 수 있으며, 특히 기본 프레임률이 낮을 경우 프레임 생성 시 화면 왜곡이나 경계 효과가 나타날 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
용어 풀이
- GPU
- 많은 계산을 한꺼번에 처리하는 칩. AI 학습과 실행에 가장 많이 써요.